Tất cả chủ đề

+

Làm thế nào để tạo ra chuyển động đồ họa trong After Effects

Chuyển động đồ họa sử dụng video hoặc hình ảnh động để tạo ảo giác của chuyển động, và thực sự đã đưa ra với sự phát triển của chương trình như sau khi hiệu ứng mà làm cho việc tạo ra phong cách của hoạt hình khá đơn giản. Vì sự phổ biến của đồ họa chuyển động nhiều người muốn xem những gì có liên quan đến, vì vậy, hãy có một cái nhìn tại khái niệm cơ bản.

1. thiết lập

Mở ra một thành phần mới, sử dụng cài đặt giải quyết bất cứ điều gì bạn muốn làm việc tại, và sau đó tạo ra một lớp nền tảng cho các dự án bằng cách sử dụng lớp > New > rắn, bạn muốn chọn một màu sắc đẹp tươi sáng cho điều này, do đó, những hình ảnh động tất cả đứng ra.

Sau đó bạn sẽ có điều này như là điểm khởi đầu cho dự án của bạn.

motion background

2. tạo ra hình dạng của bạn

Cho chuyển động đồ họa này tôi sẽ được tạo ra một quả bóng và sau đó animating nó. Công cụ hình dạng chính nó là trên trình đơn hàng đầu, mặc định là bình thường một hình vuông, nhưng bấm và giữ nó và bạn có thể chọn từ các hình dạng khác có sẵn. Bạn cũng có thể sử dụng các phím tắt Q để làm điều này.

shape menu

Tôi đã chọn một hình ellipse ở đây, bạn có thể chọn công cụ và sau đó nhấp vào trong thành phần và kéo ra một hình dạng nếu bạn muốn, Tuy nhiên một phím tắt nhanh chóng là để chỉ đơn giản là tăng gấp đôi nhấp vào biểu tượng công cụ khi nó được thiết lập để hình dạng mong muốn của bạn, và nó sẽ tự động tạo ra một hình dạng kích thước đầy đủ của các thành phần và tập trung. Điều này cũng có lợi ích của làm cho neo điểm cho các đối tượng Trung tâm của khung, mà có thể, tùy thuộc vào bạn là ý tưởng hoạt hình, được hữu ích.

create shape

Bí quyết khác khi làm việc với hình dạng là nếu bạn muốn một vòng tròn hoàn hảo, bạn có thể bắt đầu với hình elip, và đi đến các kích thước tài sản của đối tượng, và alt nhấp vào biểu tượng chuỗi cho constrain tỷ lệ, và nó sẽ tự động làm cho chiều cao và chiều rộng cùng. Cho một hình elip, điều này có nghĩa là nó ngay lập tức trở thành một vòng tròn.

adjust shape

Sau đó nó là trường hợp chỉ cần điều chỉnh kích thước để phù hợp với, chúng tôi cuối cùng sẽ tạo ra một hình ảnh động bóng nảy do đó, nó cần phải khá một chút nhỏ hơn.

Lặp đi lặp lại giống nhau trên các lớp văn bản 2 cho phép chúng tôi quá từ với một chiều sâu phun ra 20.

ball

Vì vậy bây giờ chúng ta có bóng của chúng tôi, sẵn sàng để animate.

3. animating bóng

Với đồ họa chuyển động, có là thường rất nhiều yếu tố nhỏ của phong trào và như vậy để làm cho mọi việc dễ dàng hơn để làm theo chúng tôi có thể làm cho khu vực làm việc của chúng tôi cho mỗi phần tử nhỏ hơn. Nảy bóng là thực sự chỉ có là một chuỗi nhỏ của khoảng 4 giây, mà chúng tôi có thể sau đó chỉ cần lặp lại (loop) nếu cần thiết. Vì vậy, chúng tôi có thể đặt ra thời gian con trỏ đến 4 giây và báo chí N trên bàn phím và chúng tôi tạo ra khu vực làm việc của chúng tôi từ đầu đến bốn thời điểm thứ hai. Bạn có thể animate dự án của bạn mà không có bước này tất nhiên, nhưng nó làm cho mọi việc tổ chức một chút dễ dàng hơn.

work area

Bây giờ, khi animating bạn thực sự cần để lên kế hoạch ra những gì bạn muốn làm trước khi bạn bắt đầu, một ý tưởng cơ bản. Ở đây tôi muốn bóng đến thao phía trên cùng của màn hình và trả lại. Lần đầu tiên tôi làm là để di chuyển các dòng thời gian để khoảng ba phần tư của một thứ hai, di chuyển quả bóng xuống đến điểm thấp nhất tôi muốn đi, và tạo ra một keyframe bằng cách nhấp vào đồng hồ bấm giờ tiếp theo để định vị.

keyframe1 ball

Tiếp theo, tôi đi trở lại để bắt đầu và thiết lập điểm bắt đầu của tôi cho quả bóng khỏi màn hình. Để đảm bảo nó giảm theo chiều dọc, do đó, bạn giữ shift khi bạn kéo đối tượng với con chuột (điều này khóa các trục x do đó, nó di chuyển trong một mặt phẳng duy nhất), hoặc sử dụng các giá trị vị trí để điều chỉnh các giá trị cho một trục duy nhất chỉ.

keyframe2 ball

Bây giờ bạn có quả bóng rơi vào màn hình và nhấn mức độ chúng tôi đã được tầng. Bây giờ chúng ta cần phải thiết lập thư bị trả lại. Vì vậy, chúng tôi tiến trình tự thời gian một lần nữa vượt ra ngoài keyframe đầu tiên của chúng tôi, một ba phần tư của một thứ hai, hay như vậy, nó không phải là một khoa học chính xác, hãy xem những gì làm việc tốt nhất ở đây. Bây giờ chúng tôi tạo ra chúng tôi vị trí thứ ba. Bây giờ như là một quy luật của, cho hiệu quả tốt nhất một đối tượng nên trả lại một nơi nào đó giữa một phần ba tới một nửa chiều cao ban đầu của nó, vì vậy chúng tôi vị trí bóng của chúng tôi một cách thích hợp trên keyframe này.

keyframe3 ball

Rõ ràng là những gì đi phải đi xuống, do đó, việc di chuyển tiếp theo là trở lại xuống sàn nhà một lần nữa. Để đảm bảo bạn có chính xác cùng một nơi như trước khi bạn có thể đơn giản sao chép đó keyframe tầng đầu tiên chúng tôi thiết lập và dán nó vào đường thời gian bất cứ nơi nào con trỏ là.

keyframe4-ball

Bây giờ chúng tôi có hình ảnh động cơ bản của chúng tôi, chúng tôi bóng giọt vào màn hình, trả lại một lần và vùng đất.

4. điều chỉnh hình ảnh động

Mặc dù chúng tôi đã di chuyển của chúng tôi, nó thực sự không đưa ra các hiệu ứng của một quả bóng nảy, khi nó di chuyển rất thống nhất từ vào thời điểm khác. Để giúp ở đây chúng tôi có thể chọn tất cả 4 khung hình chính, click chuột phải và chọn một cách dễ dàng dễ dàng từ các trợ lý keyframe, điều này điều chỉnh tốc độ của chuyển động giữa pints cho một chuyển động dễ chịu hơn.

keyframe adjust

Tuy nhiên, chúng tôi có thể tinh chỉnh này hơn nữa bằng cách sử dụng công cụ đồ thị.

graph editor

Bây giờ, biểu đồ có thể hiển thị nhiều tài sản khác nhau, như chúng tôi đang tập trung ở đây trên tốc độ của chuyển động, chúng tôi chọn lựa chọn chỉnh sửa đồ thị tốc độ

graph type

Mặc dù ở đây chúng tôi đang tập trung vào tốc độ, kỹ thuật này có thể được áp dụng cho bất kỳ thuộc tính và bạn có thể thực hiện điều chỉnh để hình ảnh động của bạn ở đây cho bất cứ điều gì khá nhiều.

Tôi điều chỉnh tốc độ đường cong ở đây để thử và tạo ra một hiệu ứng loại nổi bằng cách làm chậm xuống phong trào tại mỗi điểm cao và một phong trào nhanh hơn lúc 'thoát' chính nó. Bạn điều chỉnh các đồ thị được chỉ đơn giản là cách nhấp và kéo.

Bây giờ tôi có một quả bóng tăng tốc độ trên các thư bị trả lại, và loại phao một chút tại đỉnh cao trước khi rơi xuống một lần nữa. Không thực tế nhưng để mắt của tôi có vẻ dễ chịu.

speeds changed

5. thêm trong hình dạng phong trào

Một trong những điều về chuyển động đồ họa là bạn cần để exaggerate cho có hiệu lực, chúng tôi đã làm điều này với tốc độ phong trào, nhưng bóng vẫn kiên quyết hoàn hảo cùng một vòng tròn trong suốt chuyến đi của nó. Bước tiếp theo của chúng tôi là để có nó kéo dài một chút vì nó tăng tốc độ xuống dưới, và bóng quần một chút khi đụng đáy, thêm này chỉ làm cho quá trình đẹp lòng mắt, và kéo dài và bóng quần thực sự là một yếu của các phương tiện hoạt hình chính xác vì lý do này.

Trước hết chúng tôi quyết nơi bóng sẽ hoàn toàn vòng trong cuộc hành trình của nó, và tạo ra chúng tôi keyframe có kích thước bất động sản. Tôi quyết định trên đầu trang của thư bị trả lại, nhưng nó có thể là bất cứ nơi nào bạn muốn thực sự.

shape adjust keyframe 1

Bởi vì ở đây chúng tôi sẽ muốn để phù hợp với những thay đổi hình dạng để khung hình chính thư bị trả lại một mẹo tốt ở đây là để thu hẹp tất cả các thuộc tính của lớp và nhấn U trên bàn phím. Điều này cho thấy chỉ có những thuộc tính với một keyframe hoạt động (vì vậy, hãy chắc chắn rằng bạn đặt một kích thước keyframe trước). Điều này de-clutters trên đường thời gian và chỉ làm cho quá trình làm việc một chút dễ dàng hơn.

decluttered

Tiếp theo nó là một trường hợp của việc tạo ra khung hình chính cho nơi bạn muốn các quả bóng kéo dài, và nơi bạn muốn bóng squashed, sử dụng cảnh sát và dán để đặt chúng trong những điểm đúng, và thử nghiệm một chút cho đến khi bạn nhận được các biến đổi bạn thích. Bạn tạo ra biến dạng thực tế bằng cách bỏ chọn constrain tỷ lệ biểu tượng trên kích thước tài sản và sau đó chỉ cần thay đổi khô héo x hoặc y vale để có được hiệu ứng mà bạn muốn.

stretch

squash

Điều này cho biết thêm rằng cảm giác chuyển động như vậy rất cần thiết cho chuyển động đồ họa, nhưng nó là, như sự chuyển động, một chút tuyến tính, vì vậy một lần nữa chúng tôi có thể chọn tất cả, và đi đến keyframe trợ lý và sau đó có một cách dễ dàng dễ dàng để mịn ra các biến đổi.

Bây giờ rõ ràng đây là một hoạt hình rất cơ bản, nhưng các nguyên tắc vẫn giống nhau cho tất cả chuyển động đồ họa, bạn có thể thêm màu sắc và biến đổi màu sắc, sử dụng nhiều hiệu ứng trong After Effects, việc lựa chọn mô phỏng hiệu ứng hạt là rất phổ biến trong chuyển động đồ họa, và như vậy.

Tôi hy vọng rằng bất cứ ai nghĩ rằng các khái niệm đã vượt qua chúng có thể thấy rằng nó thực sự là một trường hợp làm việc thông qua mỗi chuyển động và cho phép After Effects làm việc cho bạn, đồ họa chuyển động là thú vị, do đó, tạo cho họ.

Đây là một hướng dẫn cơ bản về After Effects, chuyên nghiệp video chỉnh sửa phần mềm. Tuy nhiên, nếu biên tập video mới cho bạn, hãy xem xét Wondershare Filmora (ban đầu là Wondershare Video Editor), mà là một công cụ mạnh mẽ nhưng dễ sử dụng cho người sử dụng chỉ là bắt đầu. Tải về phiên bản dùng thử miễn phí dưới đây.

Download Win Version Download Mac Version

Đầu trang