Sau khi hiệu ứng
- 1.1 thực hiện động Typography Video sau khi hiệu ứng
- 1.2 tạo ra hình ảnh động văn bản trong After Effects
- 1.3 tạo mặt nạ từ hình dạng sau khi hiệu ứng
- 1.4 làm cho biểu tượng hoạt hình sau khi hiệu ứng
- Hoạt hình 3D 1.5 sau khi hiệu ứng
- 1.6 làm cho giới thiệu sau khi hiệu ứng
- 1.7 làm cho nhân vật hoạt hình sau khi hiệu ứng
- 1.8 tạo chuyển động đồ họa sau khi hiệu ứng
- 1,9 sử dụng biểu thức sau khi ảnh hưởng đến
-
2 sau khi hiệu ứng hướng dẫn YouTube
-
3 sau khi Effects phím tắt và bổ sung
-
4 sau khi hiệu ứng lựa chọn thay thế
Làm thế nào để làm cho nhân vật hoạt hình trong After Effects
Hoạt hình đang trở nên ngày càng phổ biến như một phương tiện, sử dụng rộng rãi cho cả hai giải trí và quảng cáo video nó hấp dẫn và hấp dẫn cho người dân của mọi lứa tuổi. Như vậy, sự cần thiết cho hoạt hình từ với After Effects đang gia tăng, như vậy ở đây chúng tôi sẽ xem xét làm thế nào các khía cạnh cơ bản có thể đạt được.
1. các nhân vật
Có lẽ hơn bất kỳ khía cạnh khác của khả năng After Effects, thành công animating một nhân vật là rất phụ thuộc vào các tập tin ban đầu cho nhân vật bạn đang làm việc với. Đối với hình ảnh động trong After Effects, bạn cần một loại hình cụ thể của tệp ký tự, nơi mỗi phần của nhân vật mà bạn muốn để animate là một lớp riêng biệt. Chúng chủ yếu được tạo ra trong Illustrator, Tuy nhiên nếu bạn không có minh hoạ hoặc thiếu khả năng để Vẽ nhân vật của riêng bạn có là những người Việt có sẵn trên web để sử dụng cho bạn để thực hành kỹ thuật này. Bạn chỉ cần một nhân vật có mỗi một phần khác biệt tách thành lớp cá nhân.
2. nhập khẩu các tập tin
Nhập khẩu các tập tin ký tự là giống như bất kỳ khác, bạn có thể chỉ cần kéo tập tin vào bảng điều khiển dự án để bắt đầu các cuộc đối thoại nhập khẩu tập tin. Nó là quan trọng để chọn định dạng đúng ở đây để đảm bảo rằng các lớp khác nhau được giữ lại do đó bạn có thể animate nó.
Trong quá trình nhập đối thoại 'Cảnh' thường là loại mặc định nhập khẩu, và điều này nên được thay đổi để thành phần-kích thước lớp Retain, vì điều này sẽ giúp các lớp và đồng thời giữ mỗi lớp các giáp ranh hộp để kích thước của các yếu tố chính nó.
Và ở đó bạn có nhân vật của bạn và của nó kết hợp lớp trong bảng điều khiển dự án của bạn.
3. thiết lập
Bấm-đúp vào thành phần nhập khẩu bây giờ cho bộ ký tự của bạn lên các dự án cho bạn, bây giờ chúng ta có để đảm bảo rằng nó là tất cả kích thước chính xác cho yêu cầu của bạn.
Bây giờ, nếu bạn muốn nhân vật của bạn một chút lớn hơn hoặc nhỏ hơn, bạn sẽ muốn chỉ cần chọn tất cả các lớp và điều chỉnh kích thước của họ tất cả cùng một lúc, Tuy nhiên với lớp được liên kết như thế này, nó có tác dụng kéo các lớp ngoài khi họ thu hẹp hoặc chồng chéo khi họ phát triển, do đó bạn cần phải tạo một đối tượng trống mới từ lớp > New > vô đối tượng , và sau đó phụ huynh tất cả các lớp khác để nó. Bạn làm điều này bằng cách chọn tất cả các lớp và kéo nút nuôi dạy con cho đối tượng vô.
Đây là cách hiệu quả nhất để nhân rộng bất kỳ đối tượng multilayered và rất hữu ích ngoài dự án hoạt hình được thảo luận ở đây.
Một khi bạn điều chỉnh nhân vật của bạn và nhận được tất cả mọi thứ khi bạn muốn nó, chúng tôi có thể chuyển sang những căn bản của animating nhân vật của bạn.
4. hoạt hình khái niệm cơ bản
Sau khi điều chỉnh độ phân giải và nhân vật để phù hợp với tôi có sau đây là màn hình làm việc của tôi.
Để giữ cho mọi thứ đơn giản, tôi sẽ hạn chế các hoạt hình của tôi để một vài chi, chúng tôi sẽ sử dụng một sự kết hợp của rối công cụ và nuôi dạy con sau khi hiệu ứng của để đạt điều này, do đó, công việc đầu tiên là công cụ rối chính nó.
Bạn tìm thấy điều này trên thanh trình đơn hàng đầu, và công cụ này được thiết kế để đặt một pin trong lớp một nơi bạn muốn nó để theo dõi phong trào.
Làm thế nào bạn sử dụng nó để chọn các lớp bạn muốn, chọn công cụ rối, và bạn đang đặt một pin trong những nơi quan trọng điểm bạn muốn theo dõi, nó là những điểm này sau khi hiệu ứng sử dụng để giải thích sự chuyển động giữa khung hình chính.
Ở đây tôi đang đặt chân ở các địa điểm chiến lược xung quanh các nhân vật, bạn chỉ cần nhấp vào nơi bạn muốn đặt một pin với công cụ rối hoạt động.
Một khi điều này được thực hiện sau đó bạn có thể bắt đầu để animate các mảnh.
Điều này được thực hiện bằng cách chọn các lớp hoặc lớp bạn muốn di chuyển, và đi qua bảng điều khiển thời gian để có được để có hiệu lực, và cuối cùng tạo ra phong trào trong cảnh là giai đoạn cuối.
5. animating chân
Để có được những hình ảnh động làm việc chúng tôi, như với hầu hết sau khi dự án hiệu ứng, sử dụng các khái niệm keyframe. Ở đây chúng tôi đi đến bảng điều khiển thời gian và chọn các lớp cụ thể chúng tôi đang làm việc trên, ở đây nó là chân trái. Chúng tôi mở rộng các thuộc tính cho các lớp, và đi qua rối > lưới > Deform để có được với các chân chúng tôi đặt trước đó. Sự thay đổi chọn tất cả các chân trong lớp, trong trường hợp này có là 3, và thiết lập keyframe đầu tiên. Sau đó di chuyển các dòng thời gian dọc theo một vài khung, điều chỉnh chân, đặt keyframe tiếp theo. Tôi thích để nhằm mục đích cho 5 khung hình chính trong một chuỗi đầy đủ các phong trào, và sau đó tôi có thể đối phó và bột nhão những khung hình chính để lặp lại trình tự nếu cần thiết, cho những thứ như đi bộ, nó tăng tốc độ toàn bộ quá trình.
Các điều chỉnh được lặp đi lặp lại mỗi năm khung cho đến khi chúng tôi có chân đầu tiên hoạt hình để di chuyển hoàn tất. Tôi sau đó chỉ cần sao chép và dán những khung hình chính 3 lần xuống đường thời gian để tạo ra một chuỗi bốn bước.
Bước tiếp theo là để lặp lại điều này với chân khác. Với điều này bạn có một hướng dẫn bởi vì như bạn trước con trỏ thời gian của bạn hoạt hình trước đó sẽ hiển thị, vì vậy bạn có thể kết hợp phong trào thứ hai này.
Ở đây chúng tôi đã di chuyển để mô phỏng một điệu nhảy ít, bạn có thể tất nhiên, bây giờ di chuyển trên và thêm đầu, cơ thể và cánh tay chuyển động để đi với nó, nhưng vì đơn giản ở đây chúng tôi sẽ chỉ làm chân.
6. thêm phong trào
Một khi chúng tôi đã tự của chúng tôi với hình ảnh động, chúng tôi muốn, bước tiếp theo là để thêm một số chuyển động thực tế đến hiện trường. Cách tốt nhất để làm điều này là để soạn trước toàn bộ chuỗi bạn vừa tạo ra.
Chọn tất cả các lớp và chọn Pre Comp từ lớp > Pre Comp, điều này tạo ra chuỗi hoạt hình của bạn trong một thành phần duy nhất mà chúng tôi có thể sau đó điều chỉnh mà không ảnh hưởng đến chúng tôi mảnh hoạt hình.
Như bao giờ hết, phong trào bắt đầu với việc tạo ra một keyframe khi bắt đầu thời gian cho vị trí của pre comp.
Tuy nhiên, nếu bạn đã làm một hình ảnh động đi bộ vị trí bắt đầu của bạn có thể tắt màn hình để mô phỏng các chuyển động lên màn hình ra phía bên kia, trong ví dụ này ít chúng tôi đang đi để mô phỏng lên và xuống các phong trào của một điệu nhảy.
Sau đó nó là chỉ đơn giản là một vấn đề thêm khung hình chính và đặt lại vị trí mỗi lần.
7. kết luận
Điều này rõ ràng là một hình ảnh động rất cơ bản với một chút chân khai thác flourish lúc kết thúc, nhưng chủ yếu của animating nhân vật của bạn vẫn giữ nguyên bất cứ điều gì nó là bạn đang làm. Điều quan trọng là được phương pháp trong các thiết lập phong trào, một khi bạn có một chân tay điều chỉnh, bạn có thể sử dụng như một hướng dẫn để phần còn lại và làm việc thông qua mỗi người cho đến khi trình tự đầy đủ cho tất cả các thành phần của nhân vật. Cũng nên nhớ bạn có thể quay về keyframe mỗi ngày bất kỳ thành phần nào của nhân vật và thực hiện thay đổi cho đến khi bạn đang hài lòng với kết quả. Nếu bạn chưa quen với hình ảnh động có thể là một chút của một quá trình thử và sai, nhưng kiên nhẫn là tất cả những gì cần thiết. Nó là cũng thực sự cần thiết để tận dụng tốt của các bản sao và dán các cơ sở để tái tạo của bạn đi bộ, nhảy múa hoặc bất cứ điều gì chuyển động để tiết kiệm một số tiền lớn thời gian trong quá trình.
Đây là một hướng dẫn cơ bản về After Effects, chuyên nghiệp video chỉnh sửa phần mềm. Tuy nhiên, nếu biên tập video mới cho bạn, hãy xem xét Wondershare Filmora (ban đầu là Wondershare Video Editor), mà là một công cụ mạnh mẽ nhưng dễ sử dụng cho người sử dụng chỉ là bắt đầu. Tải về phiên bản dùng thử miễn phí dưới đây.